Fire Emblem: Fortune’s Weave sortira le 17 septembre 2026 exclusivement sur Nintendo Switch 2. La rédaction rapporte SuperJouer Paris, en s’appuyant sur les informations publiées par Nintendo France, que ce nouvel épisode développé avec Intelligent Systems conservera les batailles tactiques au tour par tour de la série tout en construisant sa campagne autour de quatre héros, de voyages temporels et des Jeux Héroïques organisés dans l’Empire de Dagda.
Les précommandes de Fire Emblem: Fortune’s Weave sont déjà ouvertes sur le Nintendo eShop. En France, la version numérique est affichée à 69,99 euros, tandis qu’une édition spéciale baptisée Dagdan Collection accompagnera le lancement. Avant de réserver le jeu, les principaux éléments à connaître concernent donc la plateforme — Fortune’s Weave est une exclusivité Switch 2 —, son fonctionnement narratif, la place laissée à la préparation entre les batailles et les particularités de ses nouvelles mécaniques tactiques.
Une histoire construite entre 1449 et 1454
Nintendo situe le début de la catastrophe en 1454. L’Empire de Dagda est alors menacé de destruction après la renaissance de Balor, présenté comme un dieu-démon. Une âme envoyée à la demande de Sothis doit intervenir, mais la déesse Fortuna offre une autre possibilité : retourner dans le passé, modifier le destin de plusieurs héros et les réunir pour la bataille décisive.
« La fin du monde n’est que le début. »
(Nintendo France, présentation officielle de Fire Emblem: Fortune’s Weave, 2026)
Le voyage ramène le joueur cinq ans auparavant, en 1449, lorsque Dagda connaît encore une période de prospérité. Dans sa capitale, Dagsion, sont organisés les Jeux Héroïques, une compétition créée en hommage à Dagda, fondateur de l’empire. Le vainqueur obtient le droit de voir l’un de ses souhaits exaucé.
C’est dans ce cadre que se croisent les quatre personnages dont le destin doit être modifié :
- Cai, adolescent de Ribeira, participe aux Jeux afin d’obtenir la libération de son père emprisonné à Dagsion ;
- Dietrich, épéiste arrivé sur les côtes de Dagda après un naufrage, recherche avant tout des adversaires capables de lui offrir de nouveaux combats ;
- Theodora, reine de Saramis, veut défendre son royaume, son peuple et l’honneur de sa déesse ;
- Leda, musicienne issue d’une famille prestigieuse, apprend que l’assassin de son père doit participer aux Jeux et se rend à Dagsion pour se venger.
Les quatre récits ne sont pas simplement présentés les uns après les autres.
Nintendo permet de changer de trame en dehors des batailles depuis le perchoir du Corbeau Blanc à Dagsion. La progression de chaque personnage est conservée : il sera donc possible de terminer une route avant de commencer la suivante ou de faire avancer plusieurs parcours en parallèle.
Des batailles tactiques proches des fondamentaux de Fire Emblem
Sur le champ de bataille, Fortune’s Weave reste construit autour d’affrontements tactiques au tour par tour. Le joueur sélectionne ses unités, choisit leur position de départ puis les déplace sur une grille. Leur portée de déplacement et leur zone d’attaque déterminent les possibilités offertes pendant chaque tour.
Le système repose notamment sur les classes, les armes, le terrain, la distance séparant les unités et leur positionnement. Nintendo mentionne cinq classes de débutant, plus de dix classes spécialisées ainsi que plusieurs classes avancées. Les unités peuvent employer épées, lances, haches, arcs, magie ou encore des armes aux propriétés particulières.
Certaines classes sont conçues pour des rôles très précis. Les chevaliers en armure privilégient la défense, les unités ailées peuvent franchir les obstacles et couvrir davantage de terrain, tandis que les conducteurs de chars sont capables d’attaquer plusieurs ennemis alignés. Les cataphractaires combinent mobilité équestre et armure lourde.
Le positionnement reste déterminant : attaquer à distance un adversaire équipé pour le corps-à-corps permet notamment de réduire le risque de contre-attaque. Le terrain peut également fournir un avantage, et des unités alliées placées côte à côte peuvent obtenir des bonus.
« La clé de la victoire repose sur les classes de vos unités, leurs armes. »
(Nintendo France, fiche officielle du jeu)

Arts de combat, capacités ardentes et retour dans le temps
Le système de combat ajoute plusieurs ressources spécifiques. Les arts de combat permettent de déclencher des attaques plus puissantes ou disposant d’une meilleure portée en échange de la durabilité de l’arme. Les quatre héros disposent également de capacités particulièrement fortes que Nintendo appelle des capacités ardentes dans sa présentation française. Leur activation consomme des points de vie.
Cai peut ainsi provoquer une attaque de zone et enflammer le terrain. Dietrich peut se téléporter après son déplacement. Leda utilise sa vihuela pour renforcer ses alliés et peut également invoquer une puissante créature.
Autre mécanique centrale : la Bénédiction de Fortuna. Après une action, le joueur peut revenir à un point précédent de la bataille afin de modifier sa décision. Le système permet notamment de revoir une stratégie lorsqu’une unité importante est vaincue ou qu’un déplacement produit un résultat défavorable.
Le voyage temporel n’est donc pas seulement un ressort du scénario : Nintendo l’intègre directement à la gestion tactique des combats.
Dagsion sert de base entre les matchs
Les Jeux Héroïques ne se résument pas à une succession de cartes tactiques. Plusieurs jours de préparation séparent les matchs et le joueur choisit comment employer ce temps.
À Dagsion, il sera notamment possible de :
- entraîner les unités à l’arène pour développer leurs compétences et apprendre de nouvelles techniques ;
- observer les combats d’autres participants afin d’obtenir des informations sur de futurs adversaires ;
- acheter ou améliorer armes et objets dans la zone commerçante ;
- accomplir des services dans les temples afin d’obtenir différentes bénédictions ;
- passer des examens permettant aux unités d’accéder à de nouvelles classes ;
- accepter des quêtes données par les habitants, avec des objectifs à remplir avant une échéance ;
- recruter de nouveaux combattants, parfois en développant la relation avec eux grâce à des cadeaux ou des repas.
Les auberges jouent également un rôle dans la progression : les personnages peuvent s’y reposer, manger, acquérir automatiquement de l’expérience ou des matériaux et développer certaines interactions entre alliés.
Le joueur pourra aussi quitter la capitale
Fortune’s Weave permet d’explorer le continent au-delà de Dagsion. Les déplacements sur la carte font progresser le temps, ce qui impose de tenir compte du calendrier avant les prochaines rencontres des Jeux Héroïques.
Les villages servent à acheter des produits locaux et à récupérer des informations. Des affrontements secondaires permettent de gagner de l’expérience. Des zones d’exploration et des donjons contiennent également des matériaux destinés à renforcer les armes ainsi que différents trésors.
Les combats rencontrés dans ces zones ne fonctionnent pas exactement comme les matchs traditionnels : Nintendo indique qu’ils utilisent un format au tour par tour dans lequel deux alliés peuvent coopérer pour réaliser des enchaînements.

Une nouveauté réservée au Joy-Con 2
Fortune’s Weave sera le premier épisode de Fire Emblem à proposer un contrôle à la souris avec un Joy-Con 2. Le joueur pourra déplacer ses unités sur le terrain et consulter rapidement différentes informations avant de revenir aux commandes traditionnelles sans quitter la partie.
« Pour la toute première fois dans la série Fire Emblem, vous pouvez utiliser un Joy-Con 2. »
(Nintendo France, présentation officielle du gameplay)
Cette fonction fait partie des éléments conçus spécifiquement pour Nintendo Switch 2. Le jeu n’est annoncé que sur cette console.
Prix, langue française et espace de stockage
Pour la version numérique, le tarif de précommande relevé en France est de 69,99 euros. Nintendo indique une taille de téléchargement estimée à 29,5 Go sur sa boutique nord-américaine. Le jeu est entièrement pensé pour un joueur et prend en charge les modes téléviseur, sur table et portable de la Switch 2.
La fiche européenne affiche une classification PEGI 12. Le français fait partie des langues prises en charge, aux côtés notamment de l’anglais, de l’espagnol, de l’allemand, de l’italien et du japonais. Le Cloud des données de sauvegarde de Nintendo Switch Online est également pris en charge.
Les informations principales avant une précommande sont donc les suivantes :
- sortie mondiale annoncée pour le 17 septembre 2026 ;
- exclusivité Nintendo Switch 2 ;
- version numérique à 69,99 € sur le marché français ;
- environ 29,5 Go annoncés pour le téléchargement ;
- mode solo ;
- français disponible ;
- PEGI 12 en Europe ;
- contrôles classiques et contrôles façon souris avec Joy-Con 2.
Que contient la Dagdan Collection ?
Nintendo commercialisera également le 17 septembre une édition physique spéciale appelée Fire Emblem: Fortune’s Weave Dagdan Collection.
Elle comprend :
- le jeu ;
- un boîtier métallique ;
- des cartes illustrées représentant les personnages ;
- une carte de Dagda ;
- un artbook.
Sur la boutique américaine de Nintendo, la Dagdan Collection est affichée à 119,99 dollars. La version numérique standard y coûte 69,99 dollars. Les prix dépendent cependant de la région et du pays associé au compte Nintendo.
Les précommandes sont accessibles dès maintenant via le Nintendo eShop et la fiche officielle de Fire Emblem: Fortune’s Weave. Nintendo a également annoncé la publication, le 15 septembre, d’un nouvel épisode de sa série « Ask the Developer », consacré au développement de Fortune’s Weave, soit deux jours avant sa sortie.
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