Big Walk peut réunir de 2 à 12 joueurs dans une même partie, avec des versions du monde adaptées aux groupes de deux, trois ou quatre participants et plus. Le jeu repose exclusivement sur la coopération, les échanges entre amis et une communication volontairement limitée par la distance ou certains obstacles. Aucun mode solo complet n’est prévu, rapporte la rédaction de SuperJouer Paris en se référant à la FAQ officielle publiée par House House.
Le titre sera disponible le 4 août 2026 sur Windows et macOS via Steam, PlayStation 5 et Nintendo Switch 2. Les informations publiées par House House présentent Big Walk comme une aventure coopérative en ligne avec cross-play. Aucun mode multijoueur local ni écran partagé ne figure parmi les fonctionnalités annoncées sur le site officiel ou la fiche Steam.
Combien de joueurs peuvent participer à Big Walk
Une session de Big Walk nécessite au moins deux personnes. La limite maximale est fixée à 12 joueurs connectés simultanément.
Le nombre de participants ne correspond pas simplement à une capacité technique du serveur. Au lancement de chaque session, l’hôte doit sélectionner l’une des trois configurations prévues :
- une version conçue pour deux joueurs ;
- une version adaptée à trois joueurs ;
- une version destinée à quatre joueurs ou plus.
Certains éléments du monde et certains défis changent selon le format sélectionné. Le choix indique avant tout le nombre minimal de personnes qui devraient participer régulièrement à l’aventure. Il ne bloque pas l’arrivée de membres supplémentaires dans la limite des 12 places disponibles.
House House recommande ainsi de choisir une configuration inférieure lorsqu’un ou plusieurs amis risquent de ne pas rester pendant toute la session. Un groupe de quatre peut, par exemple, sélectionner la version pour trois joueurs lorsque la présence du quatrième participant demeure occasionnelle. Cette précaution évite de lancer des situations nécessitant durablement plus de personnes que le groupe réellement disponible.
« Deux joueurs ou plus, avec un maximum de douze. »
— House House, dans la FAQ officielle de Big Walk consacrée au nombre de participants.
Le studio ne désigne pas un nombre idéal unique. À deux, l’expérience doit être plus concentrée, avec une coopération directe entre les partenaires. À mesure que le groupe se rapproche de 12 personnes, les déplacements, les conversations et les interactions deviennent plus désordonnés.
Les mêmes principes de communication et de coordination restent néanmoins au cœur de la partie, quelle que soit la taille du groupe.

Big Walk possède-t-il un mode écran partagé
Les fonctionnalités officielles disponibles avant la sortie décrivent un jeu coopératif en ligne, sans option annoncée pour jouer à plusieurs sur un seul écran ou sur une seule console.
La fiche Steam mentionne le multijoueur, le multijoueur multiplateforme et le partage familial. Elle ne répertorie ni coopération locale, ni écran partagé, ni fonction Remote Play Together. Le site officiel emploie également la formule « cooperative online walker-talker » pour présenter le jeu.
En pratique, chaque participant doit donc disposer de son propre appareil, de sa propre copie du jeu et d’un accès en ligne compatible avec sa plateforme. Deux personnes installées devant la même PlayStation 5, le même ordinateur ou la même Nintendo Switch 2 ne peuvent pas lancer une partie commune en divisant l’image entre deux vues.
Cette organisation est directement liée au fonctionnement de Big Walk. La communication vocale tient compte de la position de chaque personnage : les voix s’atténuent avec la distance, résonnent dans certains passages, sont étouffées par les murs et peuvent transiter par des talkies-walkies. Le jeu doit donc produire pour chaque utilisateur une perspective, un environnement sonore et des restrictions de communication propres à sa position.
House House conseille même, lorsque cela est possible, de ne pas jouer dans la même pièce physique que les autres membres du groupe. Entendre directement un partenaire placé à proximité contournerait les situations où le jeu coupe ou modifie volontairement les communications.
« Big Walk est entièrement consacré au travail d’équipe et à la conversation. »
— House House, dans sa réponse officielle concernant l’absence de véritable mode solo.
Cette recommandation confirme l’orientation du projet : Big Walk n’est pas conçu comme un jeu de canapé traditionnel. Son système coopératif dépend de joueurs séparés, chacun contrôlant sa propre vue et recevant uniquement les informations que sa position lui permet d’obtenir.
Le cross-play permet-il de jouer entre PC et consoles
Big Walk prend en charge le cross-play entre toutes les plateformes annoncées. Un joueur sur Steam pourra rejoindre des amis utilisant une PlayStation 5 ou une Nintendo Switch 2. Les versions Windows et macOS seront toutes deux distribuées sur Steam.
Les plateformes compatibles au lancement sont :
- PC Windows et Mac via Steam ;
- PlayStation 5 ;
- Nintendo Switch 2.
Cette compatibilité évite d’imposer la même machine à tous les membres d’un groupe. Elle ne transforme toutefois pas le jeu en expérience locale : chaque joueur reste connecté depuis son propre système.
Pour rejoindre une partie, deux méthodes sont prévues. Lorsque les participants sont déjà amis sur leur plateforme, la session ouverte doit apparaître automatiquement dans le menu des parties disponibles. Dans le cas contraire, l’hôte peut transmettre un code de connexion court généré à chaque démarrage de session.
Big Walk ne comportera pas de matchmaking automatique avec des inconnus. House House explique avoir conçu une aventure coopérative suivie, destinée à être parcourue avec le même groupe pendant plusieurs sessions. Les développeurs privilégient donc les invitations directes et les codes privés plutôt que la formation aléatoire d’équipes.
Comment fonctionne l’hébergement d’une partie
Un participant assume obligatoirement le rôle d’hôte. Ce joueur conserve la sauvegarde de l’aventure et doit lancer la session avant que les autres puissent la rejoindre.
Lorsque l’hôte quitte le jeu, tous les invités sont déconnectés. Pour reprendre exactement au même point lors d’une session ultérieure, le groupe doit de nouveau jouer avec cette personne comme hôte.
La progression est enregistrée automatiquement. Les joueurs n’ont pas besoin d’activer manuellement une sauvegarde avant de fermer le jeu, mais la continuité de la partie reste attachée au compte et à la machine de l’hôte.
Ce système doit être pris en compte avant de commencer une longue partie. Le groupe a intérêt à confier l’hébergement au membre le plus régulièrement disponible, car une partie ne pourra pas être poursuivie à partir de la même sauvegarde en son absence.
Big Walk possède un début, un développement et une fin : il ne s’agit pas uniquement d’un espace social sans progression structurée. Les joueurs peuvent néanmoins revenir dans le monde pour explorer, discuter ou passer du temps ensemble sans poursuivre immédiatement les objectifs principaux.

Peut-on jouer seul à Big Walk
Big Walk ne propose pas de campagne solo fonctionnelle. Une personne peut techniquement lancer une session et se déplacer brièvement dans le monde, mais elle ne pourra pas progresser normalement.
Les énigmes, les déplacements et les mécanismes de communication sont construits autour de la coopération. Le minimum officiel de deux joueurs ne constitue donc pas seulement une recommandation : il correspond au nombre nécessaire pour parcourir réellement l’aventure.
Cette conception distingue Big Walk des jeux d’exploration qui ajoutent une coopération facultative à une campagne individuelle. Ici, le multijoueur forme la base du gameplay. Les outils proposés — jumelles, pointeurs laser, mégaphones, fusées, tableaux et talkies-walkies — servent notamment à transmettre des informations, attirer l’attention d’un partenaire ou maintenir le contact lorsque le groupe se sépare.
Faut-il obligatoirement utiliser un microphone
Le microphone n’est pas obligatoire. Big Walk intègre une conversation textuelle soumise aux mêmes règles spatiales que la communication vocale.
Un message écrit peut devenir illisible lorsqu’un joueur se trouve trop loin. Il peut également être bloqué par une vitre insonorisée ou transmis grâce à certains objets du jeu, notamment les talkies-walkies. Une personne ne pouvant ou ne souhaitant pas utiliser sa voix doit ainsi pouvoir terminer l’aventure en utilisant uniquement le texte.
House House demande en revanche aux groupes de ne pas contourner ces restrictions avec Discord, un appel téléphonique ou un autre logiciel vocal. Le jeu ne bloque pas techniquement ces outils et ne sanctionne pas leur utilisation, mais une communication extérieure permanente supprime une partie des situations prévues par les développeurs.
Le système peut volontairement séparer les participants, couper leurs voix ou les obliger à employer des gestes et des objets. Les personnages peuvent pointer, saluer, agiter les bras et combiner différents mouvements lorsque la parole n’est plus disponible.
Ce qu’il faut retenir avant la sortie de Big Walk
Big Walk sortira le 4 août 2026 et accueillera de 2 à 12 joueurs par session. L’hôte pourra sélectionner un monde calibré pour deux joueurs, trois joueurs ou un groupe d’au moins quatre personnes.
Le jeu fonctionnera en ligne sur Steam, PlayStation 5 et Nintendo Switch 2, avec cross-play entre les différentes plateformes. Aucun matchmaking public n’est prévu : les participants rejoindront leurs amis depuis leur liste de contacts ou grâce à un code d’invitation.
Les caractéristiques officielles ne comprennent pas de coopération locale ni de mode écran partagé. Chaque membre du groupe devra jouer depuis son propre appareil. Ce choix correspond au fonctionnement central de Big Walk, fondé sur une communication spatiale propre à chaque personnage, des voix affectées par l’environnement et des situations où les joueurs doivent trouver d’autres moyens de se comprendre.
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