Marvel Tōkon: Fighting Souls proposera un cross-play intégral entre PS5 et PC, 20 combattants jouables dès sa sortie et deux méthodes d’exécution des techniques, l’une fondée sur les commandes traditionnelles, l’autre sur des raccourcis accessibles. Comme le rapporte la rédaction SuperJouer Paris, le jeu de combat 4 contre 4 développé par Arc System Works sera lancé le 6 août 2026 sur PlayStation 5 et PC. Dans certaines régions d’Asie-Pacifique, notamment le Japon, la Corée, l’Australie et la Nouvelle-Zélande, sa sortie interviendra le 7 août.
Le titre réunira cinq équipes de quatre personnages, plusieurs modes en ligne et hors connexion, un mode narratif Episode ainsi qu’un système de combat dans lequel le joueur ne contrôle pas simultanément quatre héros. Chaque affrontement commence avec deux membres disponibles. Les troisième et quatrième combattants rejoignent progressivement l’équipe après certaines actions de jeu, notamment une transition de décor, un rebond contre un mur ou la perte d’un round. Cette mécanique conditionne directement l’accès aux assists, aux changements de personnage et aux combinaisons collectives.
Le cross-play reliera les joueurs PS5 et PC
Sony Interactive Entertainment confirme que Marvel Tōkon: Fighting Souls prendra en charge le jeu multiplateforme entre PlayStation 5 et PC. Les utilisateurs des deux versions pourront donc se rencontrer dans les modes compétitifs et les espaces multijoueurs compatibles, sans être séparés selon leur machine.
Sur PS5, une connexion Internet et un abonnement PlayStation Plus seront nécessaires pour accéder aux matchs en ligne. L’abonnement ne sera toutefois pas requis pour lancer le jeu ou utiliser les contenus hors connexion. Sur PC, les fonctions en ligne imposeront la création et l’association d’un compte PlayStation au jeu. Cette obligation concernera notamment le lobby en ligne, les salons privés ainsi que les parties classées et occasionnelles.
Les principales fonctions multijoueurs confirmées sont les suivantes :
- matchs classés et matchs occasionnels ;
- Room Matches dans des salons privés ;
- Versus local contre un autre joueur ;
- combats hors connexion contre l’intelligence artificielle ;
- lobby en ligne pouvant accueillir jusqu’à 64 participants.
Un match reste une confrontation entre deux joueurs : chacun dirige sa propre équipe de quatre personnages. Il ne s’agit donc pas d’un mode coopératif dans lequel quatre utilisateurs contrôlent séparément les membres d’une même formation.
« Marvel Tōkon: Fighting Souls prend en charge le cross-play. »
(FAQ officielle PlayStation consacrée au jeu, réponse concernant la compatibilité entre PS5 et PC.)
Le lobby sert de point de rencontre entre les combats. Durant la bêta ouverte, il permettait de sélectionner un avatar miniature, de parcourir des versions réduites des arènes, d’échanger par messages, tampons et emotes, puis de lancer un défi depuis les bornes d’arcade installées dans l’espace. PlayStation avait annoncé 16 avatars, chacun décliné en quatre couleurs, pour cette version d’essai.
Des commandes classiques ou simplifiées
Marvel Tōkon: Fighting Souls repose sur une configuration commune à l’ensemble des combattants. Sur la manette DualSense, les attaques de base présentées par Arc System Works sont réparties entre attaque légère avec Carré, attaque moyenne avec Triangle et attaque lourde avec Rond. Le bouton Croix sert notamment à appeler un partenaire pour exécuter une Assemble Assist.
Le système Link Attack permet d’enchaîner plusieurs coups en répétant une même commande :
- quatre pressions sur l’attaque légère produisent une chaîne pouvant se terminer par une Skill et provoquer une transition de zone ;
- trois attaques moyennes conduisent à une Super Skill ;
- trois attaques lourdes débouchent sur une Ultimate Skill.
Les joueurs peuvent ensuite composer des séquences plus développées en alternant attaques légère, moyenne et lourde, technique spéciale, Assemble Rush et frappe de suivi. L’objectif est de rendre les premiers enchaînements immédiatement exécutables, tout en conservant des routes plus techniques pour les joueurs expérimentés.
Deux styles sont prévus pour déclencher les compétences. Les Command Inputs reprennent les mouvements directionnels traditionnels des jeux de combat. Les Quick Skills permettent d’exécuter une technique par une pression simplifiée. Selon le directeur du jeu Kazuto Sekine, les commandes traditionnelles infligent légèrement plus de dégâts et remplissent davantage la jauge de Skill, tandis que les Quick Skills facilitent l’apprentissage initial. Le bouton affecté à ces raccourcis peut être modifié dans les paramètres.
« Commencez avec les Quick Skills pendant que vous apprenez les bases. »
(Kazuto Sekine, directeur et lead battle designer chez Arc System Works, guide officiel publié le 20 juillet 2026, traduction.)
Les sticks arcade et contrôleurs sans levier compatibles avec la PlayStation 5 seront acceptés. La configuration des boutons pourra être changée depuis l’écran de sélection des personnages ou le menu de pause pendant un match. PlayStation mentionne également des réglages ajustables combinant commandes traditionnelles, raccourcis rapides et chaînes automatiques.

Assists, changements de personnage et défense
Les partenaires sont sélectionnés par une direction associée à la commande d’assistance. Une pression neutre ou vers la droite avec Croix appelle le deuxième membre de l’équipe. Bas plus Croix sollicite le troisième, tandis que gauche plus Croix appelle le quatrième. Pour prendre directement le contrôle d’un partenaire, le joueur combine la direction correspondante avec L2.
Après une assistance, une courte indication « Switch? » apparaît à l’écran. Une pression sur L2 pendant cette fenêtre transfère le contrôle au combattant appelé, ce qui permet de prolonger une offensive ou de modifier immédiatement la position de l’équipe. Arc System Works conseille aux nouveaux joueurs de maîtriser d’abord les assists avant d’intégrer ces permutations dans leurs combos.
La défense comprend une garde haute réalisée en maintenant la direction arrière et une garde basse obtenue avec la diagonale arrière-bas. Deux options supplémentaires utilisent la combinaison Carré plus Croix. Hors garde, Assemble Counter déclenche un recul défensif suivi d’une contre-attaque automatique si l’adversaire frappe durant le mouvement. Pendant la garde, Crossover appelle un coéquipier afin d’interrompre la pression adverse et d’ouvrir une possibilité de riposte.
« Maîtriser ces mécaniques peut transformer une situation défensive en occasion immédiate de revenir dans le combat. »
(Kazuto Sekine, guide officiel de Marvel Tōkon: Fighting Souls, 20 juillet 2026, traduction.)
20 personnages répartis en cinq équipes au lancement
La version de lancement comprendra 20 personnages jouables, organisés en cinq formations de quatre membres. Les annonces successives de PlayStation ont permis d’identifier l’ensemble des équipes et des combattants prévus dans le roster initial.
- Unbreakable X-Men : Wolverine, Storm, Magik et Danger ;
- Amazing Guardians : Spider-Man, Ms. Marvel, Star-Lord et Peni Parker ;
- Fighting Avengers : Captain America, Iron Man, Hulk et Black Panther ;
- Knights of Doom : Doctor Doom, Magneto, Green Goblin et Carnage ;
- Samurai Outriders : Ghost Rider, Blade, Loki et Deadpool.
Chaque équipe disposera de son propre chapitre narratif dans Episode Mode. PlayStation décrit ce mode comme une histoire originale située dans l’univers Marvel, conçue avec un scénariste Marvel et des artistes issus du manga et de la bande dessinée. Les séquences narratives prennent notamment la forme de motion comics avant de déboucher sur des combats.
Les Samurai Outriders constituent la cinquième et dernière équipe révélée avant la sortie. Ghost Rider y combat aux côtés de Blade, Loki et Deadpool. Leur Episode suivra la formation d’un groupe initialement peu cohérent et son évolution face aux menaces rencontrées. L’annonce a également introduit l’arène d’Asgard, composée de cinq zones : l’Observatoire, le pont du Bifrost, la salle du trône, la chambre aux trésors et Yggdrasil.
Les modes disponibles et le contenu hors connexion
PlayStation confirme plusieurs contenus utilisables sans connexion : Episode Mode, Versus local, Training Mode et combats contre le processeur. Startup Battle fait office de tutoriel interactif. Il comporte une partie consacrée aux actions individuelles et une autre centrée sur les systèmes collectifs Assemble. Les joueurs expérimentés peuvent ignorer la première section pour passer directement aux mécaniques d’équipe.
Training Mode permet de tester les personnages, répéter les combos et modifier les paramètres du combattant contrôlé par l’intelligence artificielle. Le jeu propose aussi une indication Ease of Use sur l’écran de sélection. Captain America, Ms. Marvel et Wolverine figurent parmi les personnages recommandés aux débutants, alors que Storm et Danger sont présentés comme plus exigeants à maîtriser.
Le contenu principal confirmé comprend :
- Episode Mode avec une histoire originale ;
- Startup Battle et ses tutoriels Basics et Assemble ;
- Training Mode avec paramètres personnalisables ;
- Versus local et affrontements contre le processeur ;
- matchs classés, occasionnels et salons privés ;
- lobby en ligne jusqu’à 64 joueurs ;
- 20 personnages répartis en cinq équipes.
Éditions, langues et contenu supplémentaire
L’édition standard contient le jeu de base. La Digital Deluxe Edition ajoute le Year 1 Characters and Stage Pass, l’avatar de lobby Howard the Duck et le compagnon Cosmo. L’Ultimate Edition reprend ces éléments et ajoute cinq costumes, ainsi qu’un coloris chromatique animé pour les 20 personnages du roster initial.
Les cinq costumes annoncés concernent Spider-Man dans la tenue Advanced Suit 2.0, Storm en version Punk Rock, Iron Man et Captain America dans leurs costumes classiques, ainsi que Doctor Doom dans la tenue Supreme Ruler. Le pass de la première année donnera accès à des personnages et à une arène distribués après la sortie. Phoenix Cyclops a déjà été présenté comme le premier combattant additionnel de cette période.
Marvel Tōkon: Fighting Souls disposera d’un doublage intégral en dix langues, dont le français, l’anglais, l’italien, l’allemand, l’espagnol et le japonais. Les textes seront proposés dans 16 langues, également avec une localisation française.
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